




就我國目前絕大多數的科技館來說,都具有鮮明的中國特色和地方特點,它的性質、內容和活動方式大體上與我國現實經濟發展相適應。多數科技館是根據科協的基本任務和活動方式設計的,是一個綜合體,把展覽、培訓、科技交流、咨詢服務、青少年活動揉在一起,上海科技館設備,這和其他國家的科技館有著很大的不同,是我國科技館發展必然要經歷的一個階段,是符合我國國情的。因此,桌面式科技館設備,我認為不能簡單地和外國科技館相比,更不能依照外國科技館的模式來套中國的科技館,青少年活動中心科技館設備,也不可以用外國科技館定義來非難中國科技館。根本的問題,就是堅持實事求是,從國情出發,從本地區的經濟狀況和科技水平出發,同時考慮到人民群眾的興趣和愿望。


虛擬現實是利用電腦模擬產生一個三度空間的虛擬世界,提供使用者關于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時、沒有限制地觀察三度空間內的事物。在虛擬現實主題游樂公園中,從太斗到海底探險,大量不同類別的VR體驗設備為人們帶來了進入虛擬世界的機會!
即使是在早期階段,VR也正成為趨勢潮流。需要再次強調的是,要避免VR成為曇花一現的小花樣兒,富華智能科技積極思考如何將VR和其他元素結合起來,應用在虛擬現實主題游樂公園產品之中。現有的部分VR體驗設備,已經證實非常流行。這些體驗十分直觀,只通過簡單的玩法機制,就營造了華麗的沉浸感!
虛擬現實主題游樂公園之中不能只有一種單維度的體驗,而是應該思考如何將VR有機整合進其他的機動設備中去。這種新技術不應僅僅是滿足消費者的獵奇心理,還應在動感、行走、駕駛、射擊游戲中體現到它的魅力。


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展示設計的是指在總體設計中需要大膽的想象,突破常規,這樣才能有特色,但是胡思亂想。設計中一定要堅持以觀眾為主的設計理念,把握科學性與真實性的原則,積極提倡設計的性與針對性,同時堅持性原則。參觀者是科技館傳達的目標主體,展示設計中考慮問題的著眼點是觀眾,包括動線、氛圍、視角等設計要素都要基于參觀者生理、心理的需要。決不能以設計者個人的偏好來替代觀眾的喜好。就是要敢于突破傳統、敢于標新立異、獨具一格、使得設計創意具有超凡脫俗的創造力與表現力。所以一個科技館是否能有特色,能給人眼亮的感覺、展示藝術設計的至關重要。



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